indienova.com/game/touhou-hakanai-cards
----经济运营的算力大比拼是攒钱赚利息,还是花光买光,最大化收益的计算永远是策略类游戏的最大乐趣,不同性格的你
indienova.com/steam/game/1283960
----经济运营的算力大比拼是攒钱赚利息,还是花光买光,最大化收益的计算永远是策略类游戏的最大乐趣,不同性格的你
indienova.com/u/yekadshew/blogread/31412
:-Ren'py系统由7.4.11升级至7.5.1-公园正式开放,进人公园会触发随机事件-新增银行的利息提示
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么的
indienova.com/game/lunch-box
◎ 在银行存钱并赚取利息以变得更强大。 ◎收集套装物品以享受更强大的效果
indienova.com/groups/post/102630
联系方式:Yuki0114a(微信)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nivdc: 什么样的游戏能够好到让人愿意零薪资开发三个月……也不会贸然就去找 Nivdc: @Eriri#3 钱和梦想那总得给一样吧,钱是写清楚了,这梦想不还没怎么写清楚么……话说回来《部落与弯刀》能算2D-ARPG吗?好像勉强也算
indienova.com/game/infinity-tao
灵石 考验自己的运营水平的时候到了 ◎ 存灵石吃利息,收益最大化?
indienova.com/game/graveyard-keeper
非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)